tailieunhanh - Bài giảng: Xây dựng lớp và giao diện

Bài giảng: Xây dựng lớp và giao diện bao gồm những nội dung chính về các khái niệm cơ bản về lập trình OOP; khai báo lớp; constructor & destructor; hàm thành viên; thuộc tính; đa hình trong C#; down cast – up cast; abstract class; sealed class, nested class; interface. | Xây dựng lớp và giao diện Nội dung Các khái niệm cơ bản về lập trình OOP Khai báo lớp Constructor & destructor Hàm thành viên Thuộc tính Đa hình trong C# Down cast – up cast Abstract class Sealed class, nested class Interface #1 – Các khái niệm cơ bản về OOP Sự kỳ diệu khi sử dụng Object Các khái niệm và thuật ngữ dùng trong OOP Xây dựng ứng dụng hướng đối tượng đầu tiên #1 – Lập trình theo kiểu OOP - Object-Oriented Programming Sự kỳ diệu của hướng đối tượng Khảo sát các công ty lớn Dell, Compaq làm sao có thể lớn? Họ mua các thành phần của các công ty khác và kết hợp chúng trong sản phẩm của họ Dell không có thiết kế riêng cho motherboards Compag không có thiết kế động cơ cho đĩa cứng của họ Chương trình được hình thành từ Object Dell, Compaq và Gateway cho phép mọi người có thể thiết kế nguồn điện hoặc motherboard. OOP xuất phát cùng quan điểm như vậy. Chương trình của chúng ta cũng hình thành từ các đối tượng. Mỗi đối tượng sẽ có trách nhiệm thực hiện các nhiệm vụ của nó. Bí mật để lập trình OOP một cách hiệu quả Mỗi đối tượng có trách nhiệm thực một số công việc có liên quan. Nếu đối tượng cần có một kết quả của một công việc, nhưng không phải là công việc của đối tượng đó – có thể đề nghị đối tượng khác làm việc đó. “Nếu tôi không thể làm được, tôi có thể nhờ người khác làm hộ”. Không bao giờ được quên! Chương trình được hình thành từ các objects Mỗi đối tượng thực hiện các phần việc có liên quan đến nó. Các đối tượng tương tác với nhau qua việc gửi thông điệp Khi đối tượng thứ nhất không thể thực hiện được nó có thể đề nghị đối tượng thứ hai thực hiện giùm. Gửi thông điệp = lời gọi tới phương thức Lớp và đối tượng Lập trình hướng đối tượng. Mô tả đối tượng. Giải thích về việc tạo các lớp. Giải thích về việc khởi tạo đối tượng . Các vấn đề của lập trình hướng cấu trúc Lập trình quan tâm nhiều đến cách thức xử lý trên các dữ liệu hơn là chính bản thân dữ liệu đó. Xem xét kỹ và phân tích tình huống hiện hành, chia thành các công việc nhỏ hơn Nếu có . | Xây dựng lớp và giao diện Nội dung Các khái niệm cơ bản về lập trình OOP Khai báo lớp Constructor & destructor Hàm thành viên Thuộc tính Đa hình trong C# Down cast – up cast Abstract class Sealed class, nested class Interface #1 – Các khái niệm cơ bản về OOP Sự kỳ diệu khi sử dụng Object Các khái niệm và thuật ngữ dùng trong OOP Xây dựng ứng dụng hướng đối tượng đầu tiên #1 – Lập trình theo kiểu OOP - Object-Oriented Programming Sự kỳ diệu của hướng đối tượng Khảo sát các công ty lớn Dell, Compaq làm sao có thể lớn? Họ mua các thành phần của các công ty khác và kết hợp chúng trong sản phẩm của họ Dell không có thiết kế riêng cho motherboards Compag không có thiết kế động cơ cho đĩa cứng của họ Chương trình được hình thành từ Object Dell, Compaq và Gateway cho phép mọi người có thể thiết kế nguồn điện hoặc motherboard. OOP xuất phát cùng quan điểm như vậy. Chương trình của chúng ta cũng hình thành từ các đối tượng. Mỗi đối tượng sẽ có trách nhiệm thực hiện các nhiệm vụ của nó.

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.