Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 2 - ThS. Lê Đức Hào, Nam Thuận

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 2 trình bày về hoạt hình, sử dụng ánh sáng. Nội dung phần 2 này nhằm giúp người học biết điều khiển màu, vị trí và góc xoay mô hình, điều khiển thời gian hoạt hình, và đặc biệt là biết cách bố trí ánh sáng xung quanh và ánh sáng phản chiếu để có được một tác phẩm 3D thật sự ấn tượng nhất. | 172 Chương 10 Hoạt hình Hoạt hình 3ds Max cho bạn nhiều cách khác nhau để tạo hoạt hình và rất nhiều công cụ để quản lý và biên tập hoạt hình. Các khái niệm về hoạt hình Hoạt hình animation dựa vào một nguyên tắc của thị giác con người. Nếu bạn xem một loạt các ảnh tĩnh liên quan nhanh liên tục bạn cảm nhận chúng là sự chuyển động liên tục. Mỗi hình dạng riêng lẻ được gọi là một frame khung hình . Một frame là một ảnh trong một phim hoạt hình Chương 10 Hoạt hình 173 Phương pháp hoạt hình truyền thông Trước đây sự khó khăn chính trong việc tạo hoạt hình là nỗ lực đòi hỏi ở nhà làm phim hoạt hình để tạo một số lớn frame. Một phút hoạt hình có thể đòi hỏi từ 720 đến 1800 ảnh riêng biệt phụ thuộc vào chất lượng của hoạt hình. Tạo các ảnh bằng tay là một công việc lớn. Đó là nơi kỹ thuật tạo keyframe được áp dụng. Hầu hết các frame trong một hoạt hình là những thay đổi đều đặn gia tăng từ frame trước hướng đến một mục đích nào đó. Các phòng studio hoặc hoạt hình truyền thông nhận ra họ có thể tăng năng suất của các nghệ sĩ bậc thầy bằng việc yêu cầu họ vẽ các frame quan trọng được gọi là các keyframe. Sau đó các trợ lý có thể xác định những gì thích hợp trên các frame giữa các keyframe. Các frame ở giữa được gọi là các tween. Một khi tất cả các keyframe và tween được vẽ các ảnh phải được đánh dấu mực hoặc được kết xuất để tạo các ảnh hoàn chỉnh. Thậm chí ngày nay việc sản xuất một bộ phim hoạt hình truyền thống thường đòi hỏi hàng trăm nghệ sĩ để tạo hàng ngàn ảnh cần thiết. Các frame được đánh dâu 1 2 và 3 đều là các keyframe. Những frame khác là các tween. Phương pháp 3ds Max Chương trình này là trợ lý hoạt hình của bạn. Là nhà làm phim hoạt hình bậc thầy bạn tạo các keyframe ghi lại sự bắt đầu và sự kết thúc của mỗi cảnh hoạt hình. Các giá trị tại các keyframe này được gọi là các key. 3ds Max tính toán các giá trị nội suy giữa mỗi key để tạo hoạt hình hoàn chỉnh. 3ds Max có thể điều chỉnh hầu như bất kỳ tham số trong cảnh. Bạn có thể tạo hoạt hình các tham số .