Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bảng hội thoại gán Physique
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Vấn đề quan trọng nhất của bước này là xác định kích thước, vùng ảnh hưởng của Envelopes. Khi chúng ta lần đầu tiên gán Physique cho, dùng Vertex-Link Assigment Rollout để xác định các thông số cho Envelope (Xem kỹ hơn về Envelope ở phần dưới). Trong đa số các trường hợp thì giá trị mặc định của các thông số này là cũng tương thích tốt, chúng ta không cần phải chỉnh sửa gì cả. | BẢNG HỘI THOẠI GÁN PHYSIQUE Sử dụng Bảng này để chỉ định các thông số ban đầu cho khi gán Physique. Bảng này sẽ hiện lên khi chúng ta nhấn nút gán physique hoặc khi chúng ta nhấn nút Gán lại physique. Vấn đề quan trọng nhất của bước này là xác định kích thước vùng ảnh hưởng của Envelopes. Khi chúng ta lần đầu tiên gán Physique cho dùng Vertex-Link Assigment Rollout để xác định các thông số cho Envelope Xem kỹ hơn về Envelope ở phần dưới . Trong đa số các trường hợp thì giá trị mặc định của các thông số này là cũng tương thích tốt chúng ta không cần phải chỉnh sửa gì cả. Lý do vì chúng ta thường muốn sử dụng Envelope theo kiểu Defomable thay đổi hình dạng của Mesh . Chúng ta cũng muốn sử dụng Blending Between Links ở dạng N links cho phép một vertex của mesh có thể chịu ảnh hưởng của tất cả các link có Envelop chùm lên vertex đó . Object Bounding Box đã được mặc định chọn khi đó kích thước của các Envelopes sẽ được xác định tương ứng theo kích thước của các tứ chi. Trong trường hợp chúng ta không dùng Bip thì chúng ta có thể sử dụng chức năng Box Generator Utility để tạo ra các Bounding Box. Nếu không có gì để xác định Bounding Box thì khi đó bán kính của các Envelopes sẽ được bằng 1 3 chiều dài của Link. Chỉ khi nào chúng ta muốn tự xác định kích thước của Envelopes thì chúng ta mới không check vào ô này. Các thông số của các Rollout khác như Link Settings Joint Intersections và Cross Section giống y như khi chúng ta chọn Sub Object Bulge hay Link của physique. Thường thì chúng ta không bao giờ phải thay đổi gì ở đây cả cứ để giá trị mặc định. Các thông số Vùng Initialization. Initialization Í7 Initial Skeletal Pose- I- Include New Bones Ỉ7 Link and JojrfedJttlhigs F Bulges F l sdpss 7 Vertex Link Assignments 7 Vertex Settings Vùng này bị xám không thay đổi được khi chúng ta lần đầu gán physique. Nhưng thực ra tất cả các thông số này đã được mặc định bật lên. Vùng này chỉ có thể sửa được khi chúng ta chọn gán lại physique cho cùng hệ xương hoặc là khi chọn .