Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Đồ họa máy tính - ĐH Hàng hải

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Cùng nắm kiến thức trong bài giảng "Đồ họa máy tính" thông qua việc tìm hiểu nội dung các chương sau: chương 1 giới thiệu đồ họa máy tính, chương 2 các đối tượng đồ họa cơ bản, chương 3 các phép biến đổi đồ họa hai chiều, chương 4 phép quan sát hai chiều, chương 5 đồ họa ba chiều, chương 6 quan sát ba chiều. | BỘ GIAO THÔNG VẬN TẢI TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀNG HẢI BỘ MÔN KHOA HỌC MÁY TÍNH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÀI GIẢNG ĐÒ HỌA MÁY TÍNH TÊN HỌC PHẦN MÃ HỌC PHẦN TRÌNH ĐỘ ĐÀO TẠO DÙNG CHO SV NGÀNH ĐÒ HỌA MÁY TÍNH 17211 ĐẠI HỌC CHÍNH QUY CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HẢI PHÒNG - 2010 MỤC LỤC STT NỘI DUNG TRANG CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 1 1.1 Giới thiệu về đồ họa máy tính 1 1.2 Tổng quan về một hệ đồ họa 2 1.2.1 Hệ tọa độ thực hệ tọa độ thiết bị và hệ tọa độ chuẩn 2 1.2.2 Mô hình màu 3 CHƯƠNG 2 CÁC ĐÔI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ BẢN 4 2.1 Giới thiệu về các đối tượng đồ họa cơ sở 4 2.1.1 Các đối tượng đồ họa cơ sở điểm đường vùng tô văn bản 4 2.1.2 Các thuộc tính của các đối tượng đồ họa cơ sở 4 2.2 Các thuật toán vẽ điểm đường 4 2.2.1 Vẽ đường thẳng 4 2.2.2 Vẽ đường tròn elip 7 2.3 Các thuật toán tô màu 10 2.3.1 Thuật toán tô màu dựa theo dòng quét đơn giản 10 2.3.2 Thuật toán tô màu dựa theo đường biên 12 2.4 Bài tập áp dụng 13 CHƯƠNG 3 CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI ĐỒ HỌA 2 CHIỀU 14 3.1 Các phép biến đổi cơ sở 14 3.1.1 Giới thiệu về phép biến đổi 14 3.1.2 Phép tịnh tiến 14 3.1.3 Phép biến đổi tỉ lệ 14 3.1.4 Phép quay 15 3.2 Kết hợp các phép biến đổi 15 3.2.1 Kết hợp các phép tịnh tiến 15 3.2.2 Kết hợp các phép biến đổi tỉ lệ 15 3.2.3 Kết hợp các phép quay 16 3.3 Một số phép biến đổi khác 16 3.3.1 Phép biến dạng 16 3.3.2 Phép đối xứng 16 3.3.3 Tính chất của phép biến đổi affine 16 3.4 Phép biến đổi giữa các hệ tọa độ 16 3.5 Bài tập áp dụng 17 CHƯƠNG 4 PHÉP qUaN sÁt 2 CHIỀU 18 4.1 Cửa sổ và vùng quan sát 18 4.2 Phép biến đổi từ cửa sổ - đến - vùng quan sát 19 4.3 Phép cắt xén hai chiều 20 4.3.1 Giải thuật Cohen - Sutherland 21 4.3.2 Giải thuật chia tại trung điểm 22 4.3.3 Giải thuật Liang - Barsky 23 4.4 Bài tập áp dụng 24 CHƯƠNG 5 ĐỒ HỌ A 3 cHiỀU 25 5.1 Tổng quan về đồ họa ba chiều 25 5.1.1 Quy trình hiển thị đồ họa ba chiều 25 5.1.2 Mô hình hóa đối tượng 25 5.2 Biểu diễn đối tượng ba chiều 26 5.2.1 Biểu diễn mặt đa giác 27 5.2.2 Đường cong và mặt cong đường cong và mặt cong Bezier B-Spline 27 5.3 Các .