Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 8
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 8
Phi Ðiệp
87
55
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Ds Max thường được sử dụng để tạo phim và các đoạn video nghệ thuật, . Autodesk® 3ds Max® là một ứng dụng mạnh, tích hợp các mô hình 3 chiều | 368 chapter 9 Character Studio and Ik Animation Figure 9.1 A bipedal character in the reference position Figure 9.2 The default biped After the biped is fit snugly to the model you will select all of the components of the model not the biped and apply the Physique or Skin modifier in a process often referred to as skinning. The Physique modifier dictates which object the pelvis of the biped usually the model is applied to and it is the node where modifications to the skin are accessed. It may take a while to properly test and refine the relationship between the model and the biped to get it to an acceptable level. The final step will be to animate your character. You can accomplish this by using a combination of adding walk run and jump cycles to the biped applying freeform animation and refining the animation keys in the Dope Sheet. Don t expect the default walk run and jump cycles to create realistic motion. They are just a starting point and must be tweaked to achieve acceptable movements. Character animation is about nuance and subtlety and those artistic touches take a significant amount of time and effort to master. The best way to start is to jump in and examine the tools available. In the next section you will work with a biped and adjust the parameters and components to modify it. Creating a Biped As stated previously you should create your model first and then create and modify your biped to fit the model. In this section however you are going to examine the procedure for creating and modifying a biped first to provide an understanding of its capabilities. Later in this chapter we will revisit the methods for adjusting your biped specifically to match a model. creating a biped 369 Placing a Biped in a Scene Let s create a Biped system for your scene to get a feel for how CS works. Unlike many of the objects that you ve created so far Biped is located under the Systems category the Create tab of the Command panel rather than the Geometry button. Follow .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 1
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 2
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 3
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 4
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 5
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 6
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 7
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 8
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 9
Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 10
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.