Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 5
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Thể hiển toạ độ 3 chiều: Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl, nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window cả.Vì vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 5 9-Thể hiển toạ độ 3 chiều Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window cả.Vì vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. filename rotated45.cpp ifdef unix include GL gl.h include aux.h define CALLBACK else include windows.h include GL gl. h include GL glaux.h endif GLvoid CALLBACK draw void glClearColor 0.0 0.0 0.0 0.0 glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glRotated 45 0.0 1.0 0.0 quay quanh trục OY 45 độ glBegin GL_QUADS glColor3d 1.0 0.0 0.0 glV ertex2d 0.1 0.1 glColor3d 0.0 1.0 0.0 glVertex2d 0.9 0.1 glColor3d 0.0 0.0 1.0 glVertex2d 0.9 0.9 glColor3d 1.0 0.0 1.0 glVertex2d 0.1 0.9 glEnd glFlush GLvoid CALLBACK resize GLsizei w GLsizei h glLoadIdentity glViewport 0 0 w h glOrtho -1.0 1.0 -1.0 1.0 0.0 1.0 int main int argc char argv