Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình: Buổi 10 - Tìm hiểu mảng 2 chiều và chuỗi ký tự
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình: Buổi 10 - Tìm hiểu mảng 2 chiều và chuỗi ký tự
Đan Linh
98
40
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Nhập môn lập trình: Buổi 10 trình bày về "Tìm hiểu mảng 2 chiều và chuỗi ký tự". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Mảng 2 chiều, các tác vụ trên mảng 2 chiều, chuỗi ký tự, các tác vụ trên chuỗi ký tự. | CHƢƠNG 6 – MẢNG BUỔI 10: TÌM HIỂU MẢNG 2 CHIỀU VÀ CHUỖI KÝ TỰ Nội dung 1. Giới thiệu về mảng 2. Khái niệm mảng 3. Các yếu tố xác định mảng 4. Mảng 1 chiều 5. Các tác vụ trên mảng 1 chiều 6. Mảng 2 chiều 7. Các tác vụ trên mảng 2 chiều 8. Chuỗi ký tự 9. Các tác vụ trên chuỗi ký tự 2 6. Mảng 2 chiều 6.1. Khai báo mảng 2 chiều 6.2. Chỉ số mảng và truy xuất phần tử mảng 6.3. Lấy địa chỉ các phần tử mảng 6.4. Một số khái niệm liên quan: đƣờng chéo chính, đƣờng chéo phụ, nửa trên/nửa dƣới đƣờng chéo chính, 6.5. Truyền mảng cho hàm và lời gọi hàm 3 6.1. Khai báo mảng 2 chiều • Cú pháp: [][]; Trong đó: Kiểu dữ liệu: int, float, char Tên biến mảng: 1 ký tự hoặc 1 dãy ký tự viết liền nhau và không có khoảng trắng Dòng, Cột: số lƣợng các phần tử mỗi chiều của mảng char A[10][20] int Mang2Chieu[3][5] Kiểu dữ liệu: char Kiểu dữ liệu: int Tên biến mảng: A Tên biến mảng: Mang2Chieu Mảng có 10 dòng và 20 cột Mảng có 3 dòng và 5 cột 4 6.1. Khai báo mảng 2 chiều int A[2][4] int B[2][2] 0 1 0 1 0 1 2 3 29 5 137 32 50 657 4 97 0 1 29 5 137 32 0 int .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn lập trình: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C - Nguyễn Đình Hưng
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 1 - Trần Duy Thanh
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 8 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Cấu trúc lặp
Bài giảng Nhập môn lập trình: Chương 2 - Trần Minh Thái
Bài giảng Nhập môn về lập trình - Chương 1: Giới thiệu về máy tính và lập trình
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 3 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 5 - Phạm Nguyễn Trường An (ĐH Công nghệ Thông tin)
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.