Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Tin học đại cương: Phần 2.2 - Phạm Đăng Hải

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Phần 2.2 trình bày về "Giải quyết bài toán". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: Khái niệm về bài toán, quá trình giải quyết bài toán bằng máy tính, phương pháp giải quyết bài toán bằng MT, khái niệm, biểu diễn thuật toán, thuật toán đệ quy, thuật giải heuristic, một số thuật toán thông dụng,. | Phần 2: Giải quyết bài toán Nội dung chính 1. Chương 1: Giải quyết bài toán TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Phần 2: GIẢI QUYẾT BÀI TOÁN • Khái niệm về bài toán • • Quá trình giải quyết bài toán bằng máy tính Phương pháp giải quyết bài toán bằng MT 2. Chương 2: Thuật toán Phạm Đăng Hải haipd@soict.hut.edu.vn • Khái niệm • Biểu diễn thuật toán • • Thuật toán đệ quy Thuật giải heuristic • Một số thuật toán thông dụng 8/13/2014 Chương 1: Giải quyết bài toán Chương 1: Giải quyết bài toán 1. Khái niệm bài toán Nội dung chính Problem – Bài toán hay vấn đề? • Theo Socrate (470-399 TCN): Vấn đề thường được dùng với ý nghĩa rộng hơn bài toán 1. Khái niệm về bài toán 2. Quá trình giải quyết bài toán bằng máy tính • Bài toán là vấn đề mà để giải quyết phải liên quan ít nhiều đến tính toán – Bài toán trong vật lý, hóa học, xây dựng, kinh tế, 3. Phương pháp giải quyết bài toán bằng máy tính 8/13/2014 2 3 Chương 1: Giải quyết bài toán 8/13/2014 4 Chương 1: Giải quyết bài toán 1. Khái niệm bài toán 1. Khái niệm bài toán Phân loại vấn đề (Pytago) Biểu diễn vấn đề (1/3) • Theorema: A B – Vấn đề cần khẳng định đúng sai • Ví dụ: Chứng minh các định lý trong toán học • A: Giả thiết, điều kiện ban đầu • Problema: – Vấn đề cần tìm giải pháp để đạt mục tiêu xác định từ những điều kiện ban đầu • B: Kết luận, mục tiêu cần thực hiện • : Suy luận, giải pháp cần xác định • Ví dụ: Bài toán dựng hình, tìm đường đi ngắn nhất, tổng hợp chất hóa học 8/13/2014 5 8/13/2014 6 1 Chương 1: Giải quyết bài toán Chương 1: Giải quyết bài toán 1. Khái niệm bài toán 1. Khái niệm bài toán Biểu diễn vấn đề (2/3) Biểu diễn vấn đề (3/3) • Cho vấn đề/bài toán: Trong tin học Cho A và B A B • Giải quyết vấn đề/bài toán: • A: Input • B: Output • : Chương trình cho phép biến đổi A thành B . Từ A dùng một số hữu hạn các bước suy luận có lý hoặc hành động thích hợp để đạt B. Cần xác định tập các thao tác cơ bản được dùng trong suy luận và hành động 8/13/2014 7 Chương